本科生论文:关于沃尔马寻路算法的研究应用

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匿名  发表于 2005-8-27 11:59:00 |阅读模式













http://bbs.jlu.edu.cn:9005/lyb04.gif";> 吉林大学牡丹园站 -- 文章阅读 [讨论区: CCST]
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发信人: danpianji (嵌入式微控制器), 信区: CCST
标 题: 本科生论文:关于沃尔马寻路算法的研究应用
发信站: 吉林大学牡丹园站 (Wed Aug 24 22:26:41 2005)


关于沃尔马寻路算法的研究应用

报告人: CCST danpianji 导师:自编自导

大家在逛沃尔马时总会遇到寻路问题.

今天我和某MM逛沃尔马就用了4小时加加.

此次逛沃尔马时间过长,关键在于寻路算法不是我组织的.

别的专业的MM考虑不够周全(当然也不排除有别的想法).

例如物品放入物品篮后没有称重,又返回执行.致使寻访栈迷走性溢出

产生溢出异常,不得不进行回滚操作.从而浪费大量寻路时间和通信行走时间.

还有就是路线没安排好,有的地方重复了,走寻访栈层数过多占用资源.

应尽量避免回朔递归的走法.

经总结 A* 寻路算法还是适合大家在逛沃尔马时使用.以减少寻路时间

条件是预先知道沃尔马仓储物品摆放布局.建立二叉树或有向图(无向图也可)

鉴于A*算法的讨论已超出了本论文的报告范围,如想进一步了解请参照danpianji的另一篇


论文<<关于A*寻路算法的简要介绍与分析>>或各大游戏中均用到的A*寻路算法解析.

当然了,另有企图想增大算法时空复杂度则另当别论 *^_^*

报告结题完毕.

2005-08-24

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天涯何处无芳草,梦里花落知多少.三山半落青天外,风云尽入苍穹小.
昨夜星辰昨夜风,古痴今狂终成空.可怜无定河边骨,只在拈花一笑中
http://www.danpianji.3322.org/lala.jpg";>



※ 来源:.吉林大学牡丹园站 bbs.jlu.edu.cn [FROM: 219.217.53.*]

※ 修改:.danpianji 於 Aug 24 22:39:59 2005 修改本文.[FROM: 219.217.53.*]
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匿名  发表于 2005-8-27 16:26:00

Re:本科生论文:关于沃尔马寻路算法的研究应用

呵呵


这可是老曹这个小子 那天陪女生逛沃尔玛之后的心得哦!

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